一、属性修正 骑士每加一点体质是25点血(仅仅,纵横九天 探秘《剑仙》云中世界,比兵士多了5点),提高每10秒的回血速度(约36点体质回血速度增补1)---根本就没什么用处嘛! 那么骑士加体质其实很损失,因为加体质又不增补防御,怪打人都有最小伤害,体质就远不如刺客的规避了。 而骑士说白了也就是比其他职业多了221点技能物理防御,其他的全盘都是靠装备。加体质不增补防御,回血又没用处,变成了骑士70后已经很难去顶怪了。 倡议:骑士加体质提高肯定的防御。回血速度改成5秒一次,10秒真的没用处。 二、泛泛攻打附加后果和攻打速度题目 骑士的泛泛攻打肯定几率破防5%,晕死了,5%有啥用啊?就骑士超低的攻打力,就是破防30%这个附加后果都是垃圾中的战斗圾。 倡议把骑士的泛泛攻打后果改为肯定几率疏忽宗旨防御,骑士的低射中、低攻打,切切不会劝化游戏平衡,反而还给骑士了一点激情欣慰。 再之就是攻打速度的题目,单手剑应该是兵器里攻打速度最快的啊,这是个游戏学问,怎样当前当前别人双手兵器,如爪子反而是最快的了? 三、技能窜改 完备的骑士技能策画几乎是失败中的失败,败得让人理屈词穷。 骑士总计18个技能,果然有16个需要自动开释!加隐匿和回程,总计18个自动技能,又有宝宝的3个自动开释技能,是21个,讨教玩家有几只手能操纵得过来? 窜改主张如下: 1、神佑之光和正理保卫,这个两个BUFF技能只能是骑士自身享用,为什么就不能改成被迫技能呢? 如许酿成了骑士无法运用内挂去挂机,官方不窜改等是以压迫玩家去运用外挂。 2、颤栗和雷霆,猛烈恳求将这两个技能二合一,并大幅贬抑MP耗费,提高一点伤害值或改成轻视防卫的伤害。雷霆满级才是防卫的110伤害,晕死。赖子山庄大厅下载了,500防卫伤害再扣除目对象防卫,看那数字也丢人不是? 3、盾墙改为触发,生命下降至于50%时自动开释,冷却时间XX秒。实在话没人加这个技能,MP耗费1000多,请托了骑士不是牧师和法师啊,成绩持续15秒(有P用啊),冷却300秒(正本就没什么用还冷却5分钟),谁会去点这个技能? 4、牺牲,满级才14%几率,成绩倒是贬抑敌手移动速率,主张改成反弹肯定伤害,骑士那么血,又没攻击力,反弹点伤害也比这个啥玩意强啊! 5、圣十字审判,一次需要1000多MP,用得起吗?下调点啊! 6、无敌,600秒冷却花1300多MP换8.5秒无敌,无语啊。隐匿60秒一次,600秒能够用10次呢,要这个无敌有啥用啊?主张改成生命下降至25%时自动触发,冷却时间XX秒。 7、盾击,不敢升级这个技能啊,5秒用一次,加上骑士得不停的颤栗、雷霆,就是10个法师的MP耗费也比不上一个骑士耗费量,下调点MP耗费啊。 8、卤莽,这个技能果然不提高命中。 当前骑士的问题就是后期防卫跟不上,而其他工作加属性点都能够提高攻击恐怕躲避,骑士加实力还怎么去抗怪? 其二、自动技能实在太多了,连药方都没处放了,怎么去操纵。 其三、MP耗费绝对是神鬼第一,太吓人了,酿成不管有效仍旧没用的技能,骑士都不敢去点,顶多2个BUFF技能点满,其他的多点一点,骑士就要瓦解。
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